与えられた時間の中で全力って感じじゃない?プロマネが安い案件と高い案件を同じに扱って、リソースの割り当てを行うことはないから、デザイナーの僕らはプロマネが割り当てた時間の中で精一杯やらせて頂くまでですよ。あ、デザイナーじゃなかったわ、おれ。
どのポジションかで意見は異なると思いますが、デザイナーです。手をかけ、工数をかけて必ずしも良いものが。出来るわけでもなく、中々難しいですね。金額的にそこまで工数かけれんわこれ!!ってのも当初はそんな気持ちでも、没入すると一旦忘れちゃうんですよね…デザイナーの場合(そうじゃなくてもですが)仕事が仕事を生む側面もあり、下手なものは残せないっつうのもあります。回答としては、値段が安い場合もそれなりに最大限の労力で取り組んでしまいます。ただし、「複数案は提示しない」「○○パターンも見てみたいといった無意味は依頼は却下」などと工数の削減に努めます。ちなみにフリーなので、会社員の時はそれなりに妥協もあった気がします。
値段と、依頼者の誠意と、案件のおもしろさや発展性によって力の入れ方を変えてる。全てが低いのに要求が高い人は客じゃないのでやんわり断る。
Re:3 言ってることがよくわかります。おれもだいたいそんな感じです。
Re:4 そうですよね。認識あっててホッとします。
1とかぶるけど時間で区切るかな。デザイナーは本質として意図的に「下手」に作ることはできない。書道家がわざと「下手」に書けないのと同じように。下手に作るから安くしときますね。なんて通じるわけがない。安くできる理由があるとすれば、思考や試行の時間を減らすしかない。ビジネスを無視した本心としてはそれすらもやりたくない人も多いと思う。
特に変えてないというか変えられない(笑)。案出しの数は変わるけど、1点1点の力の入れ具合に特に差はない。
時間掛ければ良いもの出来るとは限らないからなぁそんなわけで、出来る範囲(能力の範囲)で全力は尽くすよ
Re:8 安だしの数が減るってだけで全然OKだとおもう
Re:9 デザイナーによって違うよねー。
会社員なので支払われる給料は同じなので、どの案件も程よく手を抜く。あっ!でも好きなアニメの公式サイト作ったときはめっちゃ頑張ったなw
Re:3 私もそんな感じです。やった仕事が制作実績になって、次の仕事を呼ぶことになりますしね。ただ、やはり金額で力の入れ方は意識的に変えます。そうじゃないと高く出してくれた会社さんに逆に悪いような気がしてきます。
インハウスなので、適当にやってる
安いなら工程数の少ない、あんまり凝っていないけどそれなりに見えるデザインにするって感じかな〜安いからってダサいもの作る必要もないし。オリジナル感を減らすというか。でも好きな案件だとつい頑張っちゃうよねw
Re:14 んーと、デザイナーとしてそういうスタンスのヤシはクズなので俺の眼中にない。このスレの意図してることと真逆w
Re:15 よーくわかります。気持ち入っちゃうとついついこだわっちゃいますよね^_^
Re:12 うんうん。その気持ちよくわかります。好きなやつに気合い入れるってカッコいいw
基本時間と費用を気にしてやる。しかし、最終的な成果物は自分のデザインとして残るわけで、そのデザインを見る人は「値段が安かったから手を抜いたんだなぁ。。」とは思ってくれない。自分の作品として残る以上ある程度のクオリティを保つ。あとは、「このデザインは力を入れたい」とか、好みで多少力の入れ具合は変わる。少しズレるが、逆に自分の意図しないデザイン修正が入った場合は、一気にやる気がなくなる。もちろん理論武装して、議論をするが、聞き入れてもらえない場合は、自分の作品という認識から外して、言われたとおりにする。。。
Re:19 ですよねー手は抜けないかなーと思う。でもモチベーションは安いんだからいい加減にしろ的な感じですよね。いうことコロコロ変わる修正とか、本筋と違うところの細かい担当者の好みとかの修正はやる気なくしますね。すごくわかります。
嫌いな奴からの依頼は手を抜く
Re:21 うんわかるw当然のように適当にするそれ正解!
客にもよるけど、時間内でできる範囲の提案はするけど、どれも初稿は叩きのめされる事を前提としての作業にとどめてる。本気出すのは2校目から。安い仕事はやる気も時間もないクソ案件が多いからテキトーに。好みの仕事なら意図しなくてもポンポンアイディア出てきて楽しいんだけどねぇ〜高い仕事は本気というより慎重に、客の好みの調査から始める感じ。気ははるけどやり甲斐はある。
Re:23 いいっすねー。自分と似てます。やっぱ最初は叩かれてもいいライン狙いますよねw
23 件の回答
与えられた時間の中で全力って感じじゃない?
プロマネが安い案件と高い案件を同じに扱って、リソースの割り当てを行うことはないから、デザイナーの僕らはプロマネが割り当てた時間の中で精一杯やらせて頂くまでですよ。あ、デザイナーじゃなかったわ、おれ。
どのポジションかで意見は異なると思いますが、デザイナーです。
手をかけ、工数をかけて必ずしも良いものが。出来るわけでもなく、中々難しいですね。
金額的にそこまで工数かけれんわこれ!!ってのも当初はそんな気持ちでも、没入すると一旦忘れちゃうんですよね…
デザイナーの場合(そうじゃなくてもですが)仕事が仕事を生む側面もあり、下手なものは残せないっつうのもあります。
回答としては、値段が安い場合もそれなりに最大限の労力で取り組んでしまいます。
ただし、「複数案は提示しない」「○○パターンも見てみたいといった無意味は依頼は却下」などと工数の削減に努めます。
ちなみにフリーなので、会社員の時はそれなりに妥協もあった気がします。
値段と、依頼者の誠意と、案件のおもしろさや発展性によって力の入れ方を変えてる。
全てが低いのに要求が高い人は客じゃないのでやんわり断る。
Re:3
言ってることがよくわかります。おれもだいたいそんな感じです。
Re:4
そうですよね。認識あっててホッとします。
1とかぶるけど時間で区切るかな。
デザイナーは本質として意図的に「下手」に作ることはできない。
書道家がわざと「下手」に書けないのと同じように。
下手に作るから安くしときますね。なんて通じるわけがない。
安くできる理由があるとすれば、思考や試行の時間を減らすしかない。
ビジネスを無視した本心としてはそれすらもやりたくない人も多いと思う。
特に変えてないというか変えられない(笑)。案出しの数は変わるけど、1点1点の力の入れ具合に特に差はない。
時間掛ければ良いもの出来るとは限らないからなぁ
そんなわけで、出来る範囲(能力の範囲)で全力は尽くすよ
Re:8
安だしの数が減るってだけで全然OKだとおもう
Re:9
デザイナーによって違うよねー。
会社員なので支払われる給料は同じなので、どの案件も程よく手を抜く。
あっ!でも好きなアニメの公式サイト作ったときはめっちゃ頑張ったなw
Re:3
私もそんな感じです。
やった仕事が制作実績になって、次の仕事を呼ぶことになりますしね。
ただ、やはり金額で力の入れ方は意識的に変えます。
そうじゃないと高く出してくれた会社さんに逆に悪いような気がしてきます。
インハウスなので、適当にやってる
安いなら工程数の少ない、あんまり凝っていないけどそれなりに見えるデザインにするって感じかな〜
安いからってダサいもの作る必要もないし。オリジナル感を減らすというか。
でも好きな案件だとつい頑張っちゃうよねw
Re:14
んーと、デザイナーとしてそういうスタンスのヤシはクズなので俺の眼中にない。このスレの意図してることと真逆w
Re:15
よーくわかります。気持ち入っちゃうとついついこだわっちゃいますよね^_^
Re:12
うんうん。その気持ちよくわかります。好きなやつに気合い入れるってカッコいいw
基本時間と費用を気にしてやる。
しかし、最終的な成果物は自分のデザインとして残るわけで、そのデザインを見る人は「値段が安かったから手を抜いたんだなぁ。。」とは思ってくれない。
自分の作品として残る以上ある程度のクオリティを保つ。
あとは、「このデザインは力を入れたい」とか、好みで多少力の入れ具合は変わる。
少しズレるが、逆に自分の意図しないデザイン修正が入った場合は、一気にやる気がなくなる。
もちろん理論武装して、議論をするが、聞き入れてもらえない場合は、自分の作品という認識から外して、言われたとおりにする。。。
Re:19
ですよねー
手は抜けないかなーと思う。でもモチベーションは安いんだからいい加減にしろ的な感じですよね。
いうことコロコロ変わる修正とか、本筋と違うところの細かい担当者の好みとかの修正はやる気なくしますね。
すごくわかります。
嫌いな奴からの依頼は手を抜く
Re:21
うんわかるw
当然のように適当にするそれ正解!
客にもよるけど、時間内でできる範囲の提案はするけど、どれも初稿は叩きのめされる事を前提としての作業にとどめてる。本気出すのは2校目から。
安い仕事はやる気も時間もないクソ案件が多いからテキトーに。好みの仕事なら意図しなくてもポンポンアイディア出てきて楽しいんだけどねぇ〜
高い仕事は本気というより慎重に、客の好みの調査から始める感じ。気ははるけどやり甲斐はある。
Re:23
いいっすねー。自分と似てます。
やっぱ最初は叩かれてもいいライン狙いますよねw